Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
| | |
| Главная » Архив материалов
Уважаемые участники Проекта, к сожалению, мы (организаторы) вынуждены сообщить Вам о переносе даты игры на более поздний срок. Ориентировочно, на август месяц этого года.
Такое решение, было принято нами по ряду объективных и субъективных причин, но с трудом и большим сожалением. Основная причина переноса – слабая предварительная регистрация участников (на данный момент, зарегистрировалось менее 50 человек), поскольку заявленная нами сумма игрового взноса, не в состоянии окупить затраты на подготовку и проведение игры.
Кроме того, при таком количестве участников, мы не в состоянии реализовать все наши игровые замыслы, заявленные особенности и сервисы – мы не хотим повторения крымского сценария и потери вашего доверия.
Сейчас, мы по-прежнему продолжаем подготовку к игре в штатном режиме. А невольная фора, вселяет в нас уверенность в том, что перенесённая игра станет Событием этого сезона и наделит Вас только положительными эмоциями. <
...
Читать дальше »
Просмотров:
1415
|
Добавил:
don_Rumata
|
Дата:
10.06.2011
|
Итак, наша группа организаторов рада сообщить о начале подготовки к первой игре 2011 года.
Ориентировочно, игра будет проведена с 24 по 27 июня на том же полигоне где и обычно – в районе с.Петровка, Ивановского района, Одесской области (ж/д ст.Буялык).
Регистрация на игру и размещение информации на других ресурсах будет произведено после понедельника – 25.04.11г. До этого времени, мы выложим обновлённые Правила во все соответствующие разделы и создадим соответствующие темы на нашем форуме.
На данный момент, на форуме, в разделе игр, вам доступна только одна тема – пожелания на игру.
В этой теме, можно отписаться по всем замеченным недостаткам на прошлых играх, выложить свои предложения и свои взгляды на то, что стоит изменить, чтобы наш с вами
...
Читать дальше »
Просмотров:
1222
|
Добавил:
don_Rumata
|
Дата:
18.04.2011
|
С этого момента, на общее обозрение выкложена таблица "зависимостей игровых элементов".
Другими словами, данный документ проливает свет на систему ценообразования применимую на наших играх. Т.е. теперь, любой участник Проекта имеет возможность узнать, из чего высчитаны цены на артефакты, на различные бонусы, на устройства защиты и прочее, прочее, прочее....
На данный момент документ обновлён и будет иметь силу на игре "Т 1617 ч.2". Смею заверить, что сей документ мной был тщательно пересмотрен, после чего были внесены необходимые изменения. Однако, кардинальных изменений ценовой политики, которую советовали некоторые игроки, всё же, не произошло...
Например, артефакты не стали на порядок дороже или боеприпасы - дешевле. Внимательно проанализировав документ, я думаю, вы поймёте по
...
Читать дальше »
Просмотров:
1439
|
Добавил:
don_Rumata
|
Дата:
14.10.2010
|
К сожалению, трёхлетние попытки создать костяки группировок (т.е. основы группировок из числа постоянно играющих игроков), практически не принесли результата.
Игроки, считают процесс создания группировок слишком сложным и НЕ стремятся к этому. Скорее всего потому, что не понимают или не принимают возможностей которые они дают. Также объективно, нет постоянства в посещения игр, присутствует и некоторое незнание правил, которое чаще всего объясняется их сложностью. Всё это говорит о том, что участники мало задумываются о смысле, который вложен в понятие Проект.
Один из выводов – мало "идейных".
В итоге, постоянное отсутствие не только таких малознакомых группировок, как например: " Чистое небо", "
...
Читать дальше »
Просмотров:
1709
|
Добавил:
don_Rumata
|
Дата:
05.10.2010
|
На предыдущих играх, в качестве трофея (ушей/скальпов) использовались китайские игрушки (водный тетрис) внешне напоминающие КПК или мобильный телефон. К сожалению, пополнять матбазу игры такими КПК становится всё сложнее.
Во-первых, всё оно китайское, постоянно ломается и не окупает тех затрат которые планировались с учётом многоразового использования.
Во-вторых, нет возможности пополнять сломанные или потерянные КПК точно такими же. Т.е. каждый раз покупая перед игрой КПК, покупаешь не такую "модель" какую брал раньше (сейчас в наличии порядка 7 различных версий, пора уже делать музей).
Немного поразмыслив и "обкатав" на других играх другую систему, решено внедрить её на играх Проекта. Суть заключена в том, что вместо КПК, во время оживления, игрок получает
...
Читать дальше »
Просмотров:
1616
|
Добавил:
don_Rumata
|
Дата:
05.10.2010
| | |
| | |
|